27日下午18点30分,资深游戏设计总监金锐应邀于我校11栋教学楼103教室开展关于游戏设计的讲座。艺术设计学院动画教研室副主任徐伟、动画教研室教师张钰,以及我校动画、产品设计、视觉传达专业学生参与了本次讲座。
讲师金锐毕业于武汉理工大学动画设计专业,在游戏设计行业有着超过十年的实践经验。作为资深原画设计师,他先后在网龙网络控股有限公司、完美世界网络技术有限公司、北京巴别时代科技有限公司任职,参与过《神魔大陆》、《圣斗士星矢》、《英灵》等游戏的研发与设计。
他以各个时段的热门游戏为主线,以学生就业优势为导向,讲解了国内美术行业就业前景、各游戏公司的发展状况、自己在公司中积累的工作经验、游戏公司各岗位的薪资福利待遇、工作礼仪、游戏设计技巧等。
金锐讲师称中国人口基数大,为游戏行业做了很大的贡献。他认为国内美术发展前景很好,能通过大项目与国际水平接轨。从魔兽世界的经典架构、梦幻西游的情怀到阴阳师的角色形象分析,金锐分享了他的经验。例如,在追求游戏人物造型美观的同时要注意模型制作面数的把控,在设置游戏场景时应考虑人性化设计,在投递简历时作品要突出设计感。在薪资方面,初进游戏行业月薪可达七千到八千,两年后可过万,大型公司更有年底分红、买房免息等福利待遇。要拿下这块“香饽饽”,无疑需要过硬的专业本领。因此,他建议:“希望你们能够根据就业方向来调整自己的学习进程,在大一、大二应扎实学好专业知识,各方面都有所接触,大三时可考虑专心在一个领域深造,争取在投递简历时呈现令人耳目一新的作品。”
艺术院动画教研室副主任徐伟称,院系以注重学生实践、关注就业方向为出发点,常常为学生争取讲座、实践等资源。他说:“通过今天的讲座,我最希望的是各年级的学生们能够对自己的所学内容有更深刻的认识,了解企业用人标准,以市场为导向,思考自己究竟应怎样学。教学体系内的专业知识与行业前沿的职业需求互相补充,相得益彰。根本目的,是为了学生更好的发展。”
来自动画1401的钱奥觉得收获很大,在课程学习方面也受到了一定的启发。他说:“自己以后还是会着重基础,学好速写素描,多看美图,以提高自己的审美。”
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